Como hicimos un artículo dedicado a la historia de Xbox, pensamos: «¿Por qué no hacerlo de todas las consolas que tenemos en nuestro blog?»y así decidimos crear esta entrada, para informarte más de lo que te gusta. ¡Empecemos Gamers!

¿Conflicto entre nintendo y PlayStation?

Trasladémonos a la fecha de junio de 1991 cuando en el CES, Sony anunciaba una consola en asociación con Nintendo (Iniciada desde 1988). Un proyecto liderado por Ken Kutaragi, ex-director y director ejecutivo de Sony (en ese entonces Ingeniero de Hardware), que trataba de una «SNES» con una unidad de CD-ROM incluido… Hasta ahora todo se lee bastante bonito, el proyecto básicamente iba a seguir el sendero de Nintendo hacía un nuevo y mejorado mundo multimedia, el cual sería capaz de abrirles las posibilidades de soñar más que en grande y, por supuesto, se convertía en la excusa perfecta para que Kutaragi le demostrara a la compañía la relevancia de la Industria de los videojuegos; pero esto paso a ser un panorama oscuro para la asociación, pues al día siguiente de que se anunciara el proyecto, Nintendo declaró de manera bastante sorpresiva, el rompimiento del acuerdo con Sony, esto para asociarse con Philips y poder desarrollar un lector de CD.

Ken Kutaragi. Crédito: Kotaku

Por supuesto, este suceso enfureció totalmente a Norio Ohga, Presidente en esa época de Sony, quien se sintió humillado debido a esa declaración, y aunque antiguamente habían tenido problemas con la otra compañía, nunca pensó que algo de esa magnitud fuera a suceder… Sin embargo, esta decisión tiene una razón de ser (para Nintendo), por más inaceptable que la leamos ahora mismo, y esa razón se veía reflejada en el acuerdo que tenían sobre como se distribuirían las ganancias obtenidas; Sony manifestó que podrían quedarse ellos con las ganancias por ventas de CD, mientras que Nintendo podría quedarse con la ganancia de los cartuchos, se le hizo fácil continuar la charla y propuso que de las regalías podrían hablar después.

«Nintendo enloqueció, en serio, y dijo que estábamos pisando su negocio y que era completamente inaceptable», explica Chris Deering, quien en ese momento trabajaba en Columbia Pictures pero que luego lideraría el negocio de PlayStation en Europa. «El acuerdo se vino abajo»

Pero como todos sabemos, Play y Nintendo están en pie en la actualidad, así que esto claramente no termina aquí. Ohga, determinado, no iba a dejarse llevar por ese mal momento que estaba pasando, él quería mantenerse en píe y por eso en una discusión llevada a cabo en un juicio, expresó: «Nunca vamos a abandonar este negocio. Seguimos adelante» y a partir de estos momentos, Kutaragi pudo proseguir con el proyecto siendo respaldados por Sony.

«Ken armó un equipo de ingenieros que surgían de un motor de gráficos 3D en tiempo real profesional, llamado System-G», explica Phil Harrison, quien en septiembre de 1992 se unió a Sony para iniciar la publicación de juegos en Europa (eventualmente se convertiría en el presidente de Sony Computer Entertainment Worldwide Studios).

La relación de Sony y Nintendo siguió siendo complicada, más porque este segundo quería mantener a Sony fuera del mercado de los videojuegos, haciendo que se ocupara (o más bien pretendiendo) de otros procesos que no tuvieran que ver con los juegos; a esto se le agregan las fuertes críticas que estaba teniendo Ken Kutaragi de manera interna, ya que en Sony algunas personas estaban resistiéndose también a seguir con este proyecto, no veían necesario entrar a este mercado, tenían miedo de fracasar y de alguna manera enfrentarse a lo que habían logrado Nintendo y SEGA. Ya para 1992, Harrison escribió en un informe que estaban perdiendo tiempo al tener una fe ciega en Nintendo.

Honor Japonés: Éxito inminente

Como muchos sabrán, el honor en Japón representa un alto grado de relevancia, en ese país es lo que más cuenta, además de ser una cultura bastante responsable y persistente en lo que se proponen. Lo anterior es para decir que esto fue lo que sucedió con Sony, ellos fueron de cierta manera humillados y ahora les tocaba ser el centro de atención, aunque algunos siguieran en desacuerdo. En mayo de 1992 se detuvieron las negociaciones y en una reunión clave presentada el 24 de julio de ese mismo año, se decidió el futuro del proyecto, como se esperaba algunos siguieron oponiéndose, pero Kutaragi alzó la voz y comentó que estaba desarrollando un sistema de CD-ROM propio, diseñado para videojuegos no multimedia, el cual iba a ser capaz de renderizar gráficos 3D, la conversación continuó con fuertes risas por partes de Ohga, pues le preguntaron a él mismo qué tipo de chips necesitarían y Kutaragi contestó que que necesitaba al menos un millón de puertas lógicas; en esos momentos sólo podrían lograr cien mil (Ya saben el por qué de las risas), pero Kutaragi inmediatamente le dijo: «¿Va a sentarse sin hacer nada, aceptando lo que nos hizo Nintendo?», esa pregunta bastó para que Ohga se enfureciera y por su honor se determinara a decir: «Vamos a crear nuestro propio rumbo». Y de este modo se dio la primera PlayStation o PS1

Sin embargo, esto no fue fácil, Sony no quería molestar a Phillips, compañía que estaba desarrollando con ellos el estándar de DVD, por lo que se decidió que PlayStation formara parte de una entidad independiente, llevando a Jen Kutaragi con otras nueve personas a Sony Music, donde se seguiría desarrollando la Play. Para 1993, ejecutivos de la filial de música junto a Kutaragi y Akira Sato formaron Sony Computer Entertainmentent.

1994, el año en que la Play llegó a nuestras vidas

Un 3 de diciembre de 1994 la Play empezó a comercializarse en Japón, fue una fecha realmente especial, pues nació parte de la nostalgia de todos nosotros los que tenemos actualmente y con la que continuamos.

Esta belleza, o más bien ¿reliquia? estaba equipada con una CPU RISC de 32 bits a 33.9 MHz, 2 MB de memoria, y una resolución de pantalla de 256×224 px, planteaba una doble revolución: añadía un lector de CD-ROM, y un chip gráfico 3D. Era la primera consola de la era moderna.

Crédito: GHIPHY

Referencias:

https://computerhoy.com/noticias/hardware/playstation-cumple-20-anos-repasamos-su-historia-20787

https://dosideas.com/noticias/entretenimientos/542-la-historia-de-la-playstation

Deja un comentario